Novo fórum de design -- regista-te!
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Wii Classic Controller
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10-05-2006, 15:38
Post: #1
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Wii Classic Controller
http://www.pocket-lint.co.uk/news.php?newsId=3301
Afinal, os jogos das consolas antigas (NES, SNES, N64, GC, Megadrive) tinham de ser jogados de alguma forma, n'est ce pas?
"Being based on history, the stages of the game will also be based on battles which actually took place in ancient Japan. So here's this giant enemy crab..." |
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10-05-2006, 19:51
Post: #2
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já tinha lido e visto sobre isso. Acho muito bem. A Wii pra mim tá a dar ganda "show"... excelente cada notícia que sai. Ao contrário de uma certa (cof) ps3.
De todos os fóruns que conheço, este é um deles. |
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10-05-2006, 20:35
Post: #3
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Me thinks que o comando da GameCube era melhor que este :?
"Do you ever find joy in rejection? I have to everyday. It's not so bad." Shana, "Sprung - the dating game" |
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10-05-2006, 21:10
Post: #4
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Oh, please.
![]() GC: "porque é que o A é maior do que os outros? É porque pensam que somos estúpidos?" Bem, agora são todos do mesmo tamanho. ![]() De qualquer forma, a ideia deste comando é jogar os jogos antigos, e, se pensares, este é mais parecido com os comandos de NES, SNES e Megadrive. Para jogos de GC e N64, usa-se comandos de GC.
"Being based on history, the stages of the game will also be based on battles which actually took place in ancient Japan. So here's this giant enemy crab..." |
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10-05-2006, 21:53
Post: #5
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A meu ver, a verdadeira evolução ("legal" ou não) do comando da SNES é o das PlayStations.
Além disso, se fosses culto , saberias que os comandos da Mega Drive tinham 3 botões em linha (ou 6, em 2 linhas de 3, noutra versão do comando), não 4 em quadrado. E um "d-pad" ATROZ...O design do da GameCube pode não ser o melhor (esse ainda está para vir), mas parece-me melhor que uma tablete de chocolate branco com 2 joysticks :? Para a N64, seria preciso dar para usar os comandos da dita cuja, porque foram, a meu ver e sem exageros, o melhor comando que a Nintendo já fez. A ver então no que isto dá, mas estava à espera de melhor da parte da Nintendo. "Do you ever find joy in rejection? I have to everyday. It's not so bad." Shana, "Sprung - the dating game" |
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10-05-2006, 23:53
Post: #6
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Kanzentai Escreveu:O design do da GameCube pode não ser o melhor (esse ainda está para vir), mas parece-me melhor que uma tablete de chocolate branco com 2 joysticks :? Exactamente. Cheguei a ver joysticks mais ergono'micos para o spectrum. Sou uma simples cobaia neste forum. |
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11-05-2006, 09:54
Post: #7
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Citação:A meu ver, a verdadeira evolução ("legal" ou não) do comando da SNES é o das PlayStations. No freaking way, e eu tive uma PS1, e joguei bastante nela. Não é à toa que são conhecidos como "the controllers of pain". ![]() Sei muito bem como são os comandos da Megadrive. O D-pad sucks, claro, mas todos suckam excepto o da Nintendo (já que os outros não podem ser em cruz, têm de ter espaço no meio, devido à patente deles). Os botões em linha serviam, e a versão de 6 botões era perfeita para os Street Fighters (admitamos - Street Fighters necessitam de 2 linhas de 3 botões cada, e qualquer outra configuração - PS2, GameCube, etc., é deficiente. Porque é que acham que os meus gamepads de PC têm todos os botões como têm?) Para jogos de N64, o comando da GC serve perfeitamente. "Being based on history, the stages of the game will also be based on battles which actually took place in ancient Japan. So here's this giant enemy crab..." |
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11-05-2006, 15:05
Post: #8
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Quem lhes chama "controllers of pain" is a wuss, nada mais que isso.
Quanto aos seis botões, acho que os indicadores também merecem servir para alguma coisa num jogo, para isso é que lá estão os R e os L Para fazer aquele super-finisher do Akuma (tem nome, mas já me esqueci), os R são ideais.O d-pad das PlayStations funciona perfeitamente ![]() Insisto na superioridade do da N64 em relação ao restante line-up da Nintendo, mas, enfim, não se pode ter tudo. "Do you ever find joy in rejection? I have to everyday. It's not so bad." Shana, "Sprung - the dating game" |
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, saberias que os comandos da Mega Drive tinham 3 botões em linha (ou 6, em 2 linhas de 3, noutra versão do comando), não 4 em quadrado. E um "d-pad" ATROZ...